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【作品名】 DanceDanceRevolution X2 【ジャンル】 ゲーム 【名前】 VICTORY-CONCENT 【属性】 異星人ロボ。 【大きさ】 パーツにより可変(ゲーム中の最小は成人男性並み。最大は大きさ数十光年の惑星4個分ほど) 【攻撃力】 最大時の自分の頭部と同程度の大きさの生物を三秒ほど力を溜めてからの投擲で9500光年以上投げ飛ばす事ができる。 投げつけた生物は8.98769395 × 10の17乗km(9500光年)を13秒前後で通過し、その過程で投げつけた生物より若干大きい惑星を17個破壊している 【防御力】 大きさ相応 【素早さ】 最小時で成人男性程度。最大時は大きさ相応 【特殊能力】 ダンスが踊れる 【長所】 脅威の投擲力 【短所】 ヒーローの癖にたまに地球を破壊しかける 【戦法】 遠距離の敵には惑星投げ。近距離の敵には腕で殴る。 参考資料:ttp //www.youtube.com/watch?v=ducL2LE0Xos vol.7 472 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2011/08/07(日) 22 02 36.85 ID VRmXsysf ヴィクトリーコンセントって ttp //www32.atwiki.jp/atenza/pages/440.html 参考動画見る限り、惑星の4倍程度の大きさにできるよね? あと飛距離と比較すると惑星一個が数十光年程度の大きさになるよね? 515 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2011/08/27(土) 23 56 08.07 ID x6wUBJS9 VICTORY-CONCENT考察 まず 472の通りにテンプレ修正 【大きさ】 パーツにより可変(ゲーム中の最小は成人男性並み。最大は大きさ数十光年の惑星4個分ほど) 身長的に ×グレンラガン ○ド・エトワール 天元突破グレンラガン(小説)>銀河破壊の壁>VICTORY-CONCENT>ド・エトワール
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グレンアルマ No.936 タイプ:[[ほのお]]/[[エスパー]] 特性:もらいび(炎技を受けるとダメージや効果を無効化し、以後自分の炎技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:くだけるよろい(物理技を受けると防御が1段階下がるが素早さが2段階上がる) 体重:85.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:SV(V:期間限定レイド) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ グレンアルマ 85 60 100 125 80 75 グレンユミヤ 78 81 71 74 69 126 グレンタウン 90 110 80 100 80 95 グレンラガン 110 135 60 50 65 88 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/いわ/じめん/あく/みず いまひとつ(1/2) ほのお/はがね/フェアリー/こおり/エスパー/くさ/かくとう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」の場合、ほのお技無効 分岐進化のソウブレイズについてはこちらで。 便宜上進化前のカルボウについてはこのページにて。 第9世代で登場。 「スカーレット」でのカルボウの進化系。進化に必要なイワイノヨロイはピケタウンにいるおじさんにドーミラーのかけらを10個渡すと手に入る。 ↑こいつと旅がしたかったのにシナリオ中その進化方法がどんなに考えても分からず、かといってネット見るのも嫌で泣く泣くカルボウ解雇した俺orz アカデミーにヒントがあったっぽいけど、本気でクラベル校長を信用してなくてアカデミーに戻りたくなかったのだ… ↑アカデミーの本がヒントになってそうでなってないという罠 ゲージが赤でレベルアップ試した人結構いそう ソウブレイズがつるぎのまいで2段階強化ができるのに対しこちらの火力強化はめいそうのみなので火力強化のスピードは相方に劣ってしまう あれなんか既視感が グレンアルマへの進化はイワイノヨロイ(祝いの鎧)、ソウブレイズへの進化はノロイノヨロイ(呪いの鎧)。 「祝福」は「呪い」になりえることを考えると、中々味のある単語だと思う。 ↑単に字体類似のダジャレだと思うが…幸せなら毛を叩こう的な ↑↑なんか昔よくネットで見た自殺の名所?かなんかの「呪ってやる」を「祝ってやる」に編集した写真が元ネタだと思う。 ↑↑↑シレンシリーズでよくある祝福装備と呪い装備な気もする。 肩パーツを腕に装着し、そこから火を噴き出す。まるでガ〇ダムマックスターか仮〇ライダーパラドクス。 専用技アーマーキャノンは特殊炎版インファイト。 一致技だけでも範囲が広いがサブウエポンも豊富で、様々な技の撃ち分けで真価を発揮する砲台タイプの一匹。 通常特性もらいびの強力さは言わずもがな、夢特性くだけるよろいも一度発動すれば抜ける相手がグンと増えるため有用性が高い。 今までも「ロックマンのキャラっぽい」ポケモンはまあまあいたが こいつとソウブレイズは今までに輪をかけてロックマン…というかエグゼのナビ辺りにいそう。 今作も有賀ヒトシ先生(現・ありがひとし先生)はポケモンデザイン班に参加しているが、カルボウ系統をデザインしたのかは現在不明。 ↑ちょうどグレンアルマはバスター、ソウブレイズはソードでロックマンとブルースの対比にもなるしな。 名前的には「流星のロックマン×グレンアルマ」と「流星のロックマン×ソウブレイズ」な感じっぽいが。 ↑↑ありが先生本人のツイートによれば、どうやら違うらしい。 2022/12/19現在だとまだ分かってない種族もいるけど、残り1種だからグレンアルマ/ソウブレイズではないはず…… ↑そのツイートのリプライにあった本人のツイートによるとのこりはハバタクカミのようだ。 恐らくクリア後限定ポケモンなのであえて公開を遅らせたのだろう。 1番↑ 1年越しに絵師が判明。正解は北風友裕先生であった。 進化前のカルボウの分類は「ひのこポケモン」であるが、先輩と違いちゃんとひのこを覚える。 このナリではかいこうせんを覚えなかったりする。ついでにギガインパクトも覚えない。 パルデア新規最終進化ではかいこうせんもギガインパクトも覚えられないのはこいつと対になるソウブレイズとデカヌチャンのみである。 2024年3月5日からのアニポケコラボにて、ポケモンGOにも登場決定! …こいつアニポケ出てたっけ…? ↑ま、まぁソウブレイズの進化前のカルボウも実装されるわけだから分岐先のコイツだけ仲間外れにするのも良くないし… 比較的分かりやすいネーミングの相方に比べ、こちらは若干分かりづらい気がする。 紅蓮+鎧(ARMORをもじった?)が下地と思われるが、almaはスペイン語で魂の意があるとのことなのでこっちでもいいかもしれない。 どちらの解釈でも相方との対になるので、ゲーフリお得意のダブルミーニングってやつかもしれないが。 グレンアルマ ネタ型ファ○アマン(○ックマンエグゼ)型 テラレイド型 ソウブレイズ型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 遺伝 ネタ型 ファ○アマン(○ックマンエグゼ)型 性格:アツイ感じの 持ち物:かえんだま 技:かえんほうしゃ(ファイアアーム)、なげつける(バーナーボム、ファイアボム)、ほのおのうず(ファイアサークル)、やきつくす(1や4のイベント) ↑の話題を見て思いついたもの。頭から火が出てるのもそれっぽいそれしか似てない。 とにかく燃やして燃やして燃やし尽くせ! ソウルユニゾンでのくさむらパネル発生を模して誰かでグラスフィールドを張ってソウルユニゾンごっこをするのもまた一興。 余談だがヒートスタンプは覚えないので色合い的にも近い〇ートマンにはなれない。残念。 テラレイド型 テラスタイプ 炎かエスパー 特性 もらいび くだけるよろいは厳禁 性格 ひかえめ 努力値 C252残り耐久や素早さに 道具 オボン、ラム、クリアチャーム、隠密マント、かいがらのすずなど 技 かえんほうしゃ/アシストパワー/ふんえん/アシッドボム/クリアスモッグ/リフレクター/ひかりのかべ/めいそう 非推奨技 アーマーキャノン 相方のソウブレイズで作ったのでこちらも つるぎのまいを覚えるあちらと違って悪巧みを積めないため攻撃強化が遅かったり専用技がレイドに不向きだったりするものの こちらはめいそうアシストパワーで超火力を狙ったりアシッドボムでサポートに回ったりできる アーマーキャノンは使う度に耐久が下がるため使うならソロレイドでアシッドボム連打からワンパンを狙う分にはいいものの マルチでの使用は避けるべきである 隠れ特性のくだけるよろいについてもソウブレイズに書いた通りである ソウブレイズ型 性格:いじっぱり/ようき 努力値:A252 残りお好きにどうぞ 技:フレアドライブ/ニトロチャージ/クリアスモッグ/みちづれ/テラバースト(草か霊) はい、ソウブレイズの頁の二番煎じでございます。 ソウブレイズが好きだけどスカーレット版だから進化できない!という人はこれで代用だ。 ちなみにテラバーストはテラスタル使用後の場合、C個体値13以下でないと物理にならないので注意。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 カルボウ グレンアルマ - * サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 *進化時 - 1 マジカルフレイム 75 100 ほのお 特殊 10 - 1 ワイドガード - - いわ 変化 10 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 8 8 クリアスモッグ 50 - どく 特殊 15 12 12 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 16 16 おにび - 85 ほのお 変化 15 20 20 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 24 24 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 28 28 やきつくす 60 100 ほのお 特殊 15 32 32 ふんえん 80 100 ほのお 特殊 15 - 37 めいそう - - エスパー 変化 20 - 42 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 - 48 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 - 56 ワイドフォース 80 100 エスパー 特殊 10 - 62 アーマーキャノン 120 100 ほのお 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技13 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 技16 サイケこうせん 60 100 エスパー 特殊 20 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 技24 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 Lv12 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技38 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 Lv24 技41 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技42 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技54 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 進化時 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技93 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技104 てっぺき - - はがね 変化 15 技107 おにび - 85 ほのお 変化 15 Lv16 技109 トリック - 100 エスパー 変化 10 技112 はどうだん 80 - かくとう 特殊 20 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技115 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 技118 ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 技119 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技125 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 Lv48 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 Lv37 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技138 サイコフィールド - - エスパー 変化 10 技141 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技157 オーバーヒート 130 90 ほのお 特殊 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技161 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技165 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技177 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技215 ねっさのだいち 70 100 じめん 特殊 10 技218 ワイドフォース 80 100 エスパー 特殊 10 Lv56 技220 メテオビーム 120 90 いわ 特殊 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 スリープ(レベル5)、ヤミラミ(レベル15) うらみ - 100 ゴースト 変化 20 自力(マシン) みちづれ - - ゴースト 変化 5 サボネア(レベル54) 遺伝 タマゴグループ 人型 性別 ♂:♀=1:1 進化 カルボウ(イワイノヨロイ)→グレンアルマ 分岐進化 ソウブレイズ
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第18回MAD晒しの宴 参加作品(サムネ付)※zoomeにある作品はリンクのみ表示※ 参加作品(作品別レビューページ) イベント詳細【作品うp期間】 【参加方法】 【ルール】 【今回のオススメ曲】 【レビューについて】 オススメ曲の決め方 お題の提案 参加作品(サムネ付)※zoomeにある作品はリンクのみ表示※ +サムネイルを展開する [部分編集] 【MAD】交響詩篇グレンラガン 上へ 参加作品(作品別レビューページ) +リストを展開する 作品別ページの作り方 ページ更新順にソートします。新しいレビュー(コメント)が投稿された場合も更新扱いになるので上に来ます。 【MAD】FF7 AC ― JOINT ― 【なのはMAD】ロイツマde高町家の一日【IevanPofuga】 【MAD】 涼宮ハルヒの憂鬱 / SWINGING(ムラマサ☆、ドルアーガの塔op) 【MAD】涼宮ハルヒの憂鬱 霧の向こうに繋がる世界 【MAD】Little Jumpers!【リトルバスターズ!】 もののけ姫で川澄舞MAD B z「忙しい人の為のMAD集④」 挿入☆革命 【MAD】 Lia - doll (Lia Version) rev2 【MAD】交響詩篇グレンラガン 【MAD】 パワプロ ブルーバード 【MAD】モノノ怪 神楽舞 【MAD】モノノ怪 再臨 グレンラガン×Adenium ゼオライマーtheTV OP(音量修正) [MAD] 夏目友人帳 儚い光 【MAD】涼宮ハルヒの憂鬱 アゲ♂アゲ♂EVERY☆騎士 【マブラヴ・ファントム】ちよれん大サーカス【スクイズ・D.C.】 【MAD】ローゼンメイデンと嘆きの世界 【MAD】からくりの君で凛として咲く花の如く リバイバル 【MAD】ペルソナ4×Pray(ネタバレ) 【MAD】プリンセスメーカー4『Sully』 ゼオライマーtheTV OP 【機動戦艦】インフィニティ【ナデシコ】 【MAD】灼眼のシャナ-紅蓮- 【MAD】 機動戦士ガンダム00第二期予告CM ×残酷な天使のテーゼ 【MAD】 魔法陣グルグル ~Hero s Sword~ 【Emerald Sword】 上へ イベント詳細 【作品うp期間】 開始:2008年9月5日(金)22時 終了:2008年9月6日(土)26時 (ニコ動の実際のメンテ時間に合わせて終了時間は延ばされます。) 【参加方法】 作品うp期間中にUPした動画に「第18回MAD晒しの宴」というタグを付けてロックしてください。 タグロック期間は一週間以上です。 【ルール】 特にありません。 映像・音声素材、制作手法、ジャンルは問いません。 新作MADなら何でもOKです。 修正版(過去作品を手直ししたもの)での参加もできます。 【今回のオススメ曲】 曲の使用は任意です。ネタに困ってる人、MADにしやすい曲を探してる人はお試しあれ。 今回は以下の3曲です。 JOINT ( 灼眼のシャナⅡOP) OPサイズ http //zoome.jp/kira2124/diary/3 FULL http //www.nicovideo.jp/watch/nm4201280 ちちをもげ http //www.nicovideo.jp/watch/sm1705489 モンタナ・ジョーンズOP『冒険者たち』 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2015947 【レビューについて】 レビュー場所:【ニコニコと】MAD晒しイベントスレ18【Zoome村】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1220544014/ どなたでも大歓迎。気に入った作品のみでOKです。 オススメ曲の決め方 月の第2金曜(宴の翌週)22時~24時の間に安価で決定。 お題の提案 どなたでも発案可。ただし、月の第2金曜(宴の翌週)22時~24時の間に決めること。
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■ARIA The NATURAL 作画監督 3(柳) ■DS版 天元突破グレンラガン 俺のグレンはピッカピカ!! キャラクター作画監督 ■ファイ・ブレイン~神のパズル 第3シリーズ 作画監督 9(浅・中・佐) ■一週間フレンズ。 作画監督 11(小・石・加・山) ■銀魂゜ 作画監督 301(吉・本・矢) ■12歳。~ちっちゃなムネのトキメキ~ 作画監督 16(柳・野・田・た) 22(た・田) ■マジきゅんっ!ルネッサンス 作画監督 8(岡・田) ■関連タイトル ARIA The NATURAL Blu-ray BOX
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【作品名】 天元突破グレンラガン 【ジャンル】 TVアニメ 【名前】 グランゼボーマ 【属性】 対螺旋族殲滅マシーン 【大きさ】53億光年(天元突破より若干デカイ) 【攻撃力】格闘・銀河数枚をまとめてぶち抜ける蹴りと斬撃。また他次元宇宙にあるものに攻撃することもできる。 腕は四本あり、通常の腕(長さ約22億光年)と背中の巨大腕(長さ約70億光年)があり器用に使いこなす。 銀河投げ・銀河を八つ裂き光輪のようにして投げつける。同等の銀河を貫通。射程500億光年くらい。 インフィニティービッグバンストーム・宇宙創成の業火を放ち対象を殲滅する。ビッグバン級の破壊力。 射程は機体の大きさから、800億光年ぐらい。また、エネルギー波の幅は半径50億光年以上。余波で周りの銀河も エネルギーの波に飲まれて消えていった。 触手・宇宙破壊・消滅に巻き込まれ無事な超銀河グレンラガンの装甲を余裕で貫通する ドリル状の触手を4本同時に繰り出すことが出来る。 【補足】グレンラガンにおけるビッグバンの扱い 「宇宙創成の業火」・一発で宇宙を一つ作れるだけのエネルギー量を持つ爆発。創造と破壊が表裏一体であるなら宇宙の破壊も できそうだ、宇宙を一つ作れるだけのエネルギーの塊としての扱い。 【防御力】 天元突破の銀河破壊級の攻撃で無傷。確率変動弾でもひるんだ程度。 ビッグバン級のエネルギーを用いても反動等は一切なし。エネルギーを吸収した天元突破グレンラガンの ドリルラッシュにも結局耐えた。天元突破は最終的に機体の攻略は出来ていない。 【素早さ】天元突破グレンラガンと同等。光速の83京倍の機動力。260億光年を一秒で移動可能。 約20億光年手前から光速の83京倍の速度で迫る拳を認識した後で脚で防御できる。13分の1秒反応以上。」 ちなみに認識範囲は通常宇宙より遥かに広く(本来の宇宙の数十倍)、三次元宇宙空間全域が認識可能。 【補足】グランゼボーマが存在する宇宙は乗り手であるアンチスパイラルが次元の狭間に創った宇宙。そして宇宙そのものがアンチスパイラルである(ロージェノム談)。彼または彼らがこの宇宙で作り出した産物は全て(グランゼボーマも)彼であり彼らでもある。グランゼボーマ(アンチスパイラル)を倒すのは宇宙を破壊するのと同義とも言える。結果としてアンチスパイラル=その他の機体とも言える状況となるためアンチスパイラル軍の主だった機体はあくまで「設定上」特殊能力がリンクする。 【特殊能力】 認識の実体化 アンチスパイラルの作り出した宇宙の特性で一種のフィールド効果。自身が認識できるものなら全て再現可能。 ランダムシュレーディンガーワープ 乗り手のアンチスパイラル有する能力。現在・過去・未来・次元を自由に移動し敵に奇襲をかける。 アンチスパイラルは宇宙の何処にでも存在し現れることができる。また、グランゼボーマはアンチスパイラルが召還する機体。いかなる時間・次元に飛ばされようと戻ってこれる。 宇宙間戦闘可能 確率変動・アンチスパイラルは彼の宇宙では絶対の存在であり確立すらも操ることが可能。 全ての攻撃で防御する確率を無効化し、バリアやフィールド等による防御行為を無効化する。よけることはできる。 自己再生機能・ラストのドリルラッシュ時、破壊された腕部が瞬時に再生した。 多元宇宙迷宮・乗り手の精神をあらゆる可能性を実現できる精神世界へと落とし込み、本体を衰弱死させる。 効果範囲は超螺旋宇宙全域、超螺旋宇宙の大きさは機体・銀河の大きさからみて通常宇宙の800倍。 精神防御・本体がコールドスリープ状態で一つの身体に数億単位の意識を集合させている。 そもそも精神と言うものがあるのかすら不明で一種のプログラムで動いているともいえる。 自身が宇宙であるためフィールド内で起こるすべての事を知覚可能。何をしようとしているかは 解からないが、何かをしようとしていることは解かる。 【長所】 天元突破グレンラガンより強い。作品中では機体は攻略されなかった。 【短所】機体よりもアンチスパイラル本人が凄いというほうが正しい。 【戦法】大方は広大な攻撃範囲と攻撃力で撃破。 開戦後ひとまず多元宇宙迷宮に引き込んでみる。突破されたら格闘やインフィニティービッグバンストームで迎撃。 または、別次元にワープ後にそこから腕を伸ばして攻撃。 vol.6 241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/11/15(日) 22 43 12 ID wjLshH2R グランゼボーマの迷宮の射程は? 242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/11/16(月) 00 40 17 ID oysg0uWf グランゼボーマ考察 △ダリウス 倒せない倒されない ○グラヴィオン 精神耐性あるが格闘勝ち △王様ロボ 倒せない倒されない ○デモンベイン 迷宮勝ち ×デモンベイン 封印負け ○ゼスト 迷宮勝ち ×デモンベイン 時間操作負け ×リベルレギス 封印負け 旧神デモンベイン>グランゼボーマ>デモンベイン 244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/11/16(月) 21 07 10 ID 3FD9+khs グランゼボーマって、 本編でパイロットに直接攻撃されて負けたけど。 その間、反撃はあれど特に身を守るバリアーとかなかったから、 防御面はそこはどうなるの? 245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/11/17(火) 08 29 03 ID +XVBkNpt バリアーはグランゼボーマ自身が纏ってるはずだからラガンインパクトでバリアー抜けたんじゃね? バリアー張って無いにしても直接アンチスパイラルを攻撃するのはかなりハードルが高いけど 246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/11/17(火) 12 14 02 ID qtznpaXs だったら、ラガンインパクトレベル以上で、本体がムチみたいな反撃で防ぎようもないの攻撃を されたら終わりじゃないか? まあ、ルール的にパイロットを直接攻撃はだめだろうけど。 247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/11/17(火) 13 03 51 ID +XVBkNpt ハードルって言ったのは アンチスパイラルまでの距離 →開始距離は宇宙一個分 探知能力 →超銀河団よりも大きいロボから居るかどうかも分からない人間大のアンチスパイラルを探知 アンチスパイラルに普通の物理攻撃は透ける →パンチとか幽霊みたいにすり抜けてたような… バリアー →破壊力で破るにはビックバン吸収前の天元突破以上の力が必要 他にもあるけど長いから割愛 考察に影響があるならもうちょっと真面目に考えるけど、いかがなもんだろうか? 248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/11/17(火) 14 30 14 ID Ebqk5RRv もう考察されてるのに意味あるのか? 249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/11/17(火) 22 12 16 ID UEF4dEb9 再考察された例なんていくらでもあるだろ? 250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/11/17(火) 23 10 16 ID 4PcLXJEt 241 宇宙距離、空間に入った時点で発動可能だと思う。 251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/11/17(火) 23 32 08 ID 4PcLXJEt 246 グレンラガンのドリルって螺旋力の量によって威力が変わって来るみたい だし、最後の時点じゃ超銀河レベルの螺旋力だったんだから、それをあの小さなドリルに 詰め込んでいたとしたら密度の関係でパワーがアップしてたのかも。 アンチスパイラルが弱いと言うよりラガンインパクトが強かったと考えられるんじゃないか? 252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/11/18(水) 08 17 40 ID D90ulGqS ラガンと天元突破の出力にどんだけ違いがあるのかも不明だしな 天元突破の力も大部分はシモンの螺旋力だろうし まぁそれは置いといても最強スレではバリアーをものともしないラガンインパクト凄ぇ! って扱いにしかならないだろうけど 253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/11/18(水) 09 04 12 ID nScTK77q 250 射程が単一宇宙なら大戦デモベには射程に入る前にビックバンインパクトで負けるな 王様ロボ=グランゼボーマ>ソルグラヴィオン 254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/11/18(水) 09 30 42 ID KjRkbMRe 253 そうなるのかな? あの宇宙は通常宇宙の100倍以上はデカイ宇宙だから。脚場にしてる 銀河がリアル超銀河団の800倍近いデカさだし。空間そのものは デモベで言うところの宇宙よりも遥かに広いんじゃないか? 何より、詠唱してる間に距離つめられて射程範囲に入る。 255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/11/18(水) 09 44 27 ID KjRkbMRe 続けて書くが、53億光年てでかさはそれそのものが単一宇宙並みのでかさだから。 空間破壊範囲が単一宇宙並みなら超螺旋宇宙はビッグバン・インパクト一発じゃ 破壊できないことになる。 256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/11/18(水) 10 21 01 ID nScTK77q デモベ世界は二次多元だろ? 飛翔の続編で全宇宙を破壊できるなら二次多元破壊じゃないのか? 53億光年は普通の宇宙より小さくね? 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/11/18(水) 11 06 12 ID KjRkbMRe 256 まあ、宇宙って大きさを定義できないからなあ。 調べてみたら、宇宙の端までの距離が1.5×10^23kmてのがあって 光年に直すと約16×10^9光年=160億光年になるんだが、それも 何処から何処までを図ったのか解からないし直径なのか半径なのかもわからない。 直径だとしたらグランゼボーマの3~4倍が宇宙の面積になるが、宇宙を7個ぐらい 破壊できる空間破壊能力があったとしてそれでようやくグランゼボーマが脚場にしてる 銀河が破壊できるって結論になる。なんにしても精神攻撃の範囲は単一宇宙並では無いな。 258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/11/18(水) 12 26 31 ID KjRkbMRe グレンラガンと違ってグランゼボーマはビッグバンにも耐えられるから 宇宙破壊出来てもデモベ(大戦)のテンプレ攻撃力じゃ防御突破できないだろうし。 259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/11/18(水) 13 26 56 ID nScTK77q 宇宙破壊とビックバンは別だろ? 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/11/18(水) 13 44 33 ID dHuD5Cgg ビッグバンとか現実相応だったら威力も糞もないだろうしなあ 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/11/18(水) 14 18 41 ID nScTK77q というか何で螺旋宇宙は宇宙の10万倍なんだ? 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/11/18(水) 14 43 17 ID KjRkbMRe 261 ああ、悪い10万じゃなくて800倍だった。 普通の宇宙の直径が160億光年だとして、超銀河団が1億光年。 超螺旋宇宙の中で一番大きく見える銀河が800~1000億光年ぐらい 1:160=800:X X≒1.3×10^5億光年が超螺旋宇宙の直径 まあ、あくまで普通の宇宙構造に置き換えて計算した結果だが。 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/11/18(水) 15 15 21 ID KjRkbMRe デモンベイン(斬魔大戦)に攻撃力がビッグバンを超えるとか書いてあっても 2倍とか3倍とか根拠のある数字が無いなら表記上はビッグバン並と書いてあるのと変わらないよ。 同じビッグバン表記なら宇宙破壊できるか宇宙破壊できないかで優劣は付かない。 破壊された宇宙の方が脆かったともいえるからな。 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/11/18(水) 15 40 02 ID KPZ3xT1V 何言ってんの? デモンベインの世界観的に何が問題なんだ? ビックバン自体に意味はないだろ デモンベイン宇宙全てを破壊できるってだけ 265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/11/18(水) 15 42 02 ID nScTK77q 優劣はつくだろ 宇宙破壊できるビックバンと(例、石川賢漫画)と宇宙破壊できないビックバンじゃ価値が違う 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/11/18(水) 15 54 55 ID KjRkbMRe 264 そのデモベの宇宙全体を破壊できる技の攻撃力がビッグバン並みって書いてあるだろ。 デモベ(大戦)=全宇宙破壊できるが攻撃力はビッグバン並。 グランゼボーマ=ビッグバンには耐えられる防御力。仮に発動されても1発じゃ倒れないよ。 何より発動に詠唱が必要で、宇宙一個の距離を一秒以下で移動できるグランゼボーマ 相手じゃ発動する前に精神攻撃で潰される。宇宙そのものだからって宇宙破壊できるなら 勝てると言うのは大きな間違い。 267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/11/18(水) 16 01 02 ID KPZ3xT1V それぞれの作品でビックバンの意味合いが違ってくるだろ。 ビックバン自体に意味はないって だいたいグランゼボーマについて何も言ってないのにそんなこと言われても知らんよ 268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/11/18(水) 16 19 01 ID W3DIG6Dj ラガン世界が単一宇宙しか出てこないなら どう考えても二次多元破壊のビッグバンインパクトで死にます、耐えられる理由が御座いません 269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/11/18(水) 16 32 43 ID IBYaCMcE 268 耐えられる理由。 デモベの全宇宙を破壊する攻撃の攻撃力がビッグバン並みもしくはやや上。 全宇宙破壊できても威力はビッグバン並みでビッグバンを耐える敵には弱い。 テンプレ上では宇宙破壊できるビッグバンも破壊できないビッグバンも同じ。 何より、技が発動される前に潰される可能性が高い。 270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/11/18(水) 16 41 24 ID D90ulGqS グレンラガンは単一宇宙な世界観の作品じゃないけど螺旋宇宙自体は超デカイ単一宇宙っぽい ただ、螺旋宇宙は3次元の宇宙空間じゃない(確か10次元と11次元の狭間だったかな?)から、 普通は感知すらできない空間なので通常の宇宙破壊を適用していいものかどうか それはさておき、呪文唱えるのが間に合わないならあんまり意味の無い問答だと思うんだけど… 271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/11/18(水) 16 46 58 ID nScTK77q 宇宙破壊できるビックバンとできないビックバンは別だよ 272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/11/18(水) 16 51 01 ID KPZ3xT1V 269 作品スレとかの過去スレとかにあると思うけど ビックバンの威力も作品によって違うからそれは ビックバン云々のくだりは間違ってるよ 273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/11/18(水) 17 01 52 ID IBYaCMcE まあ、ビッグバンの威力のくだりは間違いだとしてもさ、 結局最初の 242の考察どうりなんじゃないのかな? 戦闘の開始距離が通常宇宙一個分ならすでにグランゼボーマの精神攻撃の 射程圏内だし、そうじゃなくても技の発動に詠唱が必要ですぐに発動でき ないなら結局捕まって精神世界送りだろ。 274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/11/18(水) 17 56 33 ID rD1kToO8 普通にビッグバン一緒くたにしてるアホは何なの? ビッグバンに耐えれるといってもグレンラガンのビッグバンの威力が不明じゃ考察されない。 デモンベインのビッグバンは威力として宇宙破壊級だから宇宙破壊以上の防御力を持ってないと普通に負け。 あと大戦デモンベインについては企画書段階のものを前作の設定とつなげて良いか疑問なので二次多元破壊級とは書かず、単一宇宙のみでだしてる。 ただ、ビッグバンインパクトに関しては幾百億光年先の銀河も消滅したって書いてるから、通常の宇宙よりでかいかも。 275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/11/18(水) 18 56 06 ID D90ulGqS なんかビックバンとか宇宙破壊の扱いが分からなくなってきた エンペラーが宇宙破壊できる根拠って真説・魔獣戦線のビックバン? それともビックバンを越えるエネルギーを持ってるから? 276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/11/18(水) 19 06 15 ID rD1kToO8 エンペラーは別に宇宙破壊できない扱いだけど。 277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/11/18(水) 19 07 40 ID rD1kToO8 難しく考えることはない。ビッグバン≠宇宙破壊ということだけわかってれば問題なし。 282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/11/18(水) 19 52 17 ID jb86LP5M 274 グレンラガンのビッグバンは宇宙創成級。宇宙1つ創れるほどのエネルギー の塊と書いてあるじゃないか。 283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/11/18(水) 19 52 30 ID D90ulGqS 277 それは分かってるんだけど 265が石川漫画のビックバンは宇宙破壊可能だって言ってるからさ 真説・魔獣戦線のビックバンだと宇宙破壊はやってないから疑問に思った。 284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/11/18(水) 20 00 09 ID z8ECY1PA 282 テンプレ見たら書いてるな。具体的な威力はわかりにくいが。 283 いや、魔獣戦線とゲッターはつながってないでしょ。確か。 あと魔獣戦線で宇宙の外に広がる無限の空間ある時天空にかなりダメージ与えてなかったっけ?>ビッグバン 285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/11/18(水) 20 03 42 ID 4zs53Ti2 かなりどころか時天空からすればほんの微々たるダメージしか与えてない 287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/11/18(水) 20 07 32 ID nScTK77q 282 創造できるからって破壊できる。だっけ? 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/11/18(水) 20 14 06 ID jb86LP5M 283 確か宇宙の神だったかが、時天空足止めしてその間に戦力整えることを 画策して起こしたのがビッグバンで宇宙は誕生してるけど破壊はして無いはず。 289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/11/18(水) 20 21 53 ID jb86LP5M 287 まあ、単一宇宙内でもう一度宇宙創生級のエネルギーが爆発したら もう一度宇宙誕生する影で前の宇宙が上書きされて消える可能性はあるのかな? 防御できる威力が下がっても、発動時間と効果範囲の違いによる決着ポイから 勝敗に変動はなさそうだけどね。 290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/11/18(水) 20 42 28 ID YCtV+x2A 創世できるエネルギー=破壊できる威力にはならないけど、この場合効果範囲が問題だから勝敗には関係ないと思う。 291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/11/18(水) 20 54 48 ID jb86LP5M なんかあれだな、 デモンベインの世界観の宇宙は「階層がいくつもある高層ビル」 グレンラガンの超螺旋宇宙は「高さは無いが面積はやたら広い牧場」みたいだ。
https://w.atwiki.jp/anime_naruto/pages/228.html
アニメNARUTOでの仕事 作画監督 原画 64話、 他の作品での主な仕事 コードギアス 反逆のルルーシュ(サンライズ) 21話(作画監督・原画)、 天元突破グレンラガン(ガイナックス) 14話(原画)、 ドラゴノーツ-ザ・レゾナンス-(GONZO) 1話(原画)、 機動戦士ガンダムOO(サンライズ) コードギアス 反逆のルルーシュR2(サンライズ) 1話(原画)、 スレイヤーズ REVOLUTION(JCSTAFF) 11話(総作画監督補)、
https://w.atwiki.jp/rozenrock/pages/1080.html
by 青玉 ◆cEc2P5uewI 氏 Fate/stay night風 Sonata Arctica風 ガンスリンガーガール風 ゼロの使い魔風 武装錬金風 天元突破グレンラガン風 イリヤの空 UFOの夏風 文学少女と死にたがりの道化師風 神様ゲーム風 学校の階段風 らきすた風 踊る大捜査線風 (8)へ/画像保管庫へ/(10)へ
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作家名 土代昭治 HP http //park19.wakwak.com/~myf/dodai/index.html C73新刊 グレンラガン本 C73スペース A-31a C73結果 昼前で余裕 http //www36.atwiki.jp/doujin_info/pages/182.html
https://w.atwiki.jp/2chfigma/pages/233.html
未参戦の主要な作品3 未参戦の主要な作品3近年の作品 関連作品が参戦済みの作品新世紀エヴァンゲリオン ゼノギアス 魔法少女リリカルなのは(無印) 客層の齟齬が考えられる作品女性向け作品全般 長寿ファミリー向けアニメ 浅井氏が参戦に否定的天元突破グレンラガン その他の作品 その他・不明ガイア・ギア 近年の作品 2013年現在、近年に放送された、あるいは放送中作品の有名どころとしては『ガールズ パンツァー』『進撃の巨人』『氷菓』『中二病でも恋がしたい!』などが挙げられる。今後も新作が発売される参戦済作品もある上、ワンフェスで発表された物が優先的に発売されていくであろう事から、参戦にはもう暫くかかると思われる。これらの中で別の障害がある作品は以下に記す。近年のアニメ・特撮作品はファンに比例してアンチも増えやすい傾向にあるため、話題にするときは慎重に。版権上の問題が考えられる作品は『機動戦士ガンダムUC』『獣電戦隊キョウリュウジャー』『仮面ライダーウィザード』『真マジンガー 衝撃!Z編』『ドキドキ!プリキュア』『TIGER BUNNY』『トランスフォーマープライム』等か。 関連作品が参戦済みの作品 新世紀エヴァンゲリオン 『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』の原本であるTV版および旧劇場版。現在『エヴァ』の商業展開はほぼ新劇場版に軸足移行しているため、参戦は旧エヴァ絡みの展開が本格的に再開(新劇場版完結以降か?)するまでかかると思われる。 ゼノギアス KOS-MOSの登場作品である『ゼノサーガ』との関連性がある作品だが、スクウェア・エニックス製作のゲーム作品であることがネックとなっている。また、メーカーが違う都合か、本作と任天堂が発売元である『ゼノブレイド』はいずれもゼノサーガとは公式上は無関係とされている。 魔法少女リリカルなのは(無印) 『リリカルなのはシリーズ』の第1期目にあたる作品。小学生時代のなのはとフェイトが2点ずつ商品化されてはいるものの、出典は第2期の『A s』または後述の劇場版となっている。 詳細は不明だが、本作は長らく関連商品が発売されていない事から版権を巡ってトラブルが起きているとの説があり、その為版権を新規に取り直させる目的を兼ねて本作のリメイク版である劇場版『THE MOVIE 1st』を製作したという説がある。つまりアニメ版『ゲッターロボ號』と『真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ』の関係に近いという事になる。 客層の齟齬が考えられる作品 女性向け作品全般 アクションフィギュア業界は女性向け作品群のメインユーザー層に対するアプローチ自体が進んでおらず、仮に版権問題は無くとも需要面の擦り合わせの部分で敷居が高くなっていると思われる。女性受けを狙うのであればねんどろいどが優先される傾向にある現状、無理にfigmaで開拓する必要性を連合も迫られていないのかもしれない。近年は任天堂ゲームソフトやジャンプ作品などfigmaの参戦作品が多様化しているものの、明確に女性層を最優先のターゲットとした作品の参戦はいまだ実現していない(ただし女性人気が高いと思われる作品・キャラクターがいないわけではない)。 長寿ファミリー向けアニメ 該当作品:サザエさん、ちびまる子ちゃん、それいけ!アンパンマン等 同じくユーザーの祖語を指摘する声があるが、そもそもこれらの作品に関してはユーザー間で参戦に関する議論自体が殆ど行われていない。 浅井氏が参戦に否定的 天元突破グレンラガン 製作・版権にはKONAMIの子会社であるコナミデジタルエンタテインメントが関わっているが、製作元のGAINAXが放送終了後に版権を調整したのかプラモデルやアクションフィギュアなどが連合を含む他企業から発売されており、『第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇』にも参戦を果たしている。劇場版のコピーライトは「GAINAX・中島かずき/劇場版グレンラガン製作委員会」となっており、コナミデジタルエンタテインメントは同委員会に加わっている形となっている。以上の事からKONAMIのグレンラガン商品化権は同じガイナックス製作の『新世紀エヴァンゲリオン』におけるセガと同じく期限付きだったのではないかと噂されている。 むしろ参戦の壁となるのは浅井氏がホビーコンプレックス神戸で「出来るか!俺ヨーコ作っとるやんけ!」とコナミへの配慮と思しき発言をしている点と考えられる。ヒロインの一人であり、本作品屈指の人気キャラである彼女を除外するということは大きな穴が出来てしまう(『ハルヒ』で言うところのハルヒや長門を抜くようなもの)事態になる。 その他の作品 該当作品…シグルイ、HELLSING等 原型製作の浅井真紀氏は、他所でフィギュア制作をした事がある作品に対して、その体面上の都合で参戦に否定的なスタンスをとっている旨の発言を「生ワンホビTV」にてした事がある。 その他・不明 ガイア・ギア 『ガンダムシリーズ』の原作者・富野由悠季氏が執筆した小説作品で、ガンダムシリーズの流れを汲んでいるが、歴史年表には含まれていない。 富野氏の「この作品はなかった事にしてほしい」という意向により再販は行われておらず、現在は絶版になっている。本作は企業を問わず商業的展開自体が絶望的と考えるべきだろう。
https://w.atwiki.jp/rapidtrain/pages/803.html
#blognavi とりあえずまた劇場版グレンラガンを見てきました。 何度見てもイイ そして涙腺がゆるみっぱなしです さて、今期のアニメを自分は何個見るんだろうと数えてみたところ、なんと10作品!!!!! 何作品かみるのやめるかもしれないけれど、こんなにアニメ漬けになるのは久しぶりです。 時間を有効活用するためにも、これからは電車の中でアニメを見なくちゃなぁww …レポートもやんなきゃぁ カテゴリ [日記] - trackback- 2008年10月06日 23 53 15 名前 コメント #blognavi